4 VS 4
PRESENTACIÓN
Las reglas de balonmano en silla de ruedas modalidad 4 jugadores son
muy similares al juego de balonmano en la arena. Sólo se hicieron algunas
modificaciones que tienen en cuenta la silla de ruedas, la mecánica de su
locomoción y la necesidad de jugar sentado.
1
NORMAS GENERALES
JUGADORES:
Tal como en el balonmano en la arena se juega con cuatro jugadores en cada equipo,
teniendo cuatro reservas, siendo así, total de ocho jugadores por equipo.
TIEMPO DE JUEGO
El partido se juega en dos sets de 10 minutos cada uno, y cinco minutos entre los sets.
MARCADOR DE GOLES
En cada tiempo se cuenta el número de goles de forma Independiente (set) , así cada
tiempo tiene su resultado final con un ganador por tiempo. Entonces, luego del primer
tiempo se reinicia el marcador partiendo desde cero para el segundo tiempo.
DESEMPATE
En caso de empate, en el set, se juega con una extensión por gol de oro (el equipo
que lo consiga primero es el ganador).
Si cada equipo gana un set se juegan 10 minutos adicionales como un tercer tiempo
para que determinar el ganador.
GOLES ESPECTÁCULARES
Con el objetivo de introducirse en las condiciones especiales , un gol realizado después
de una vuelta de 360° debe ser considerado como el equivalente a dos goles.
PORTERO
Cualquier jugador puede ser el portero, pero sólo puede haber un jugador en la área
del portero. Si esta restricción se viola, se sancionará con un tiro de siete metros
(penalty) que será cobrado contra el equipo infractor. En caso de reincidencia, se
sancionará con la exclusión de un jugador.
REEMPLAZO
Debido a que se juega en la cancha y no en la arena, la modadlidad de balonmano en
la silla de ruedas de 4 jugadores se realiza la sustitución de jugadores de la misma
manera que en el balonmano de salón.
2
CANCHA
La cancha podrá tener un tamaño de 28 mx 15 m, y la manzana delimitada por las
líneas que cumplen con la misma distribución de la cancha del Balonmano, excepto
para el área del portero que está delimitada por una línea continua de 6 metros línea
inferior (el área del portero es recto).
Nota: se sugiere la ampliación de la línea de tiro libre del basket hasta la línea lateral.
Las vigas deben tener su altura reducida en 40 centímetros, para permitir que el
arquero juegue en una silla de ruedas. Se sugiere la elaboración de paneles para la
reducción del arco, de modo que puedan ser divulgados los patrocinadores de la
competición.
SILLA DE RUEDAS DEPORTIVAS
La silla de ruedas debe ajustarse a ciertas normas para garantizar la seguridad y la
competitividad.
La silla de ruedas puede tener 3 o 4 ruedas, dos ruedas grandes en la espalda y uno o
dos en el frente. Las llantas traseras deben tener el diámetro máximo de 66 cm y no
debe tener apoya brazos.
La altura máxima del asiento no deberá exceder de 53cm desde el suelo y el
reposapies no puede ser superior a 11 cm del suelo cuando las ruedas delanteras son
impulsados hacia adelante. La base del reposapies debe ser apropiada para evitar
daños a la superficie de la cancha.
El jugador puede utilizar um cojín de material flexible en el asiento de la silla de
ruedas. El cojín debe tener las mismas dimensiones del asiento y no ser superior a 10
cm de espesor, excepto para los jugadores de la clase 3.5, 4.0 y 4.5, donde el espesor
debe ser inferior a 5 cm.
Los jugadores pueden usar bandas y soportes que los fijen a su silla de ruedas o usar
bandas para mantener las piernas juntas. Apoyos ortopédicos y prótesis pueden ser
utilizadas. La clasificación funcional (tarjetas) de los jugadores deben informar la
utilización de prótesis y todos los ajustes en la posición del jugador en la silla.
Nota: Neumáticos negros, aparatos de dirección y frenos están prohibidos. Los árbitros
deben comprobar las sillas de ruedas de los jugadores en el juego para ver si éstas
cumplen con las normas.
3
SISTEMA DE CLASIFICACIÓN DE JUGADORES
Balonmano en silla de ruedas es un juego para personas con discapacidades
permanentes en las extremidades inferiores.
El sistema de clasificación está basado en la observación de los movimientos del
jugador durante la ejecución de las habilidades de balonmano por ejemplo, empujar la
silla de ruedas, driblar, pasar, recibir, lanzar y atrapar rebotes.
Las clases son: 0,5, 1,0, 1,5, 2,0, 2,5, 3,0, 3,5, 4,0, 4,5 y 5,0. A cada jugador se le
asigna un valor en puntos lo que será su clasificación.
En la categoría de balonmano en silla de ruedas 4a los puntos de los cuatro
jugadores se suman para formar un equipo con un total. Para el IWHF campeonatos
del mundo, competiciones paralímpicas, ligas locales y torneos de clasificación para
estos eventos, el equipo no puede superar los 14 puntos. Se juega con balón H3L.
En la categoria balonmano en silla de ruedas 4b la suma de los jugadores no puede
exceder de 7 puntos y no se permite la participación de atletas con una puntuación
superior a 2,5. Se juega con balón H2L.
Cada jugador tiene una tarjeta de clasificación que debe ser utilizada durante el
juego. La tarjeta muestra la posición del jugador, indicando cualquier cambio en su silla
de ruedas y de prótesis o aparatos ortopédicos.
VIOLACIONES ESPECÍFICAS PARA EL BALONMANO EN SILLA DE
RUEDAS MODALIDAD 4 JUGADORES
En las violaciones de las normas, el equipo que es sancionado hace que el balón
pase al otro equipo mediante el cobro de un tiro desde donde se cometió la falta.
1. Violación salida de la cancha
Un jugador está fuera de la cancha cuando su silla está fuera de los límites de la
cancha , esta situación sólo será castigada si proporciona beneficios para el jugador
que realiza esta acción. Si un jugador juega el balón a un compañero que
deliberadamente está fuera de la cancha , se sancionará para que el oponente
recuperé el balón.
4
2. La Regla de progresión
El jugador puede empujar la silla ruedas hasta tres veces antes de driblar, pasar o tirar
el balón. No se permite conducir el balón en las piernas.
3. Regla de los 3 segundos
Un jugador no puede permanecer por más de tres segundos con el balón en la
mano. Los jugadores que se quedan con el balón durante más de tres segundos
cometerán una violación.
4. Faltas
Faltas son violaciones de las normas que implican contacto físico con el oponente y / o
conducta antideportiva. Ante una falta, el jugador infractor es llamado por el árbitro y se
aplica la sanción correspondiente con el mismo criterio del balonmano salón
(advertencia verbal, advertencia, la exclusión y la descalificación).
Los contactos frontales son tolerados, pero los contactos laterales y traseros deben ser
castigados. Para todas estas faltas, la silla de ruedas es considera parte del jugador y
el contacto accidental entre las sillas de ruedas no es falta.
5. Cobro de Tiros
Lateral: una parte de la silla de ruedas debe estar sobre la línea lateral en el lugar
donde el balón salió.
El cobro de los tiros de siete metros, será realizado en la zona del portero (6 metros).
Saque del portero: Es realizado por el portero desde su área y no requiere la
autorización del árbitro.
Tiro libre: La defensa debe respetar una distancia mínima de 1 metro en relación con el
jugador que cobrará el tiro.
La ejecución del penalty sigue las mismas normas que el balonmano salón y arena
debe ser golpeado en la zona de siete metros.
5
6. Sanciones
Al igual que en el balonmano en la arena en el balonmano en silla de ruedas modalidad
4 no hay ninguna advertencia (tarjeta amarilla) siendo el único castigo la exclusión,
señalado por el árbitro con el signo respectivo siendo ejecutada por el atleta durante un
ataque del equipo contrario (el ataque sólo se concretará después de la pérdida de la
posesión del balón).
Gracias: Julio Eduardo Rech
martes, 31 de enero de 2012
domingo, 29 de enero de 2012
Comentarios reglamentarios: extremos e invasiones
EXCELENTE NOTA DE "MUNDO HANDBALL"
Dejando claro que el arbitraje de handball es bastante complicado (porque el contacto físico está permitido, existe ley de ventaja, los jugadores simulan, no hay posibilidad de ver repeticiones televisivas, etc.)... y sin pretender juzgar una situación específica ni intentar profundizar más allá de lo que una simple página web de temas generales sobre handball permite, hago los siguientes comentarios:ENLACE A LA NOTA
Dejando claro que el arbitraje de handball es bastante complicado (porque el contacto físico está permitido, existe ley de ventaja, los jugadores simulan, no hay posibilidad de ver repeticiones televisivas, etc.)... y sin pretender juzgar una situación específica ni intentar profundizar más allá de lo que una simple página web de temas generales sobre handball permite, hago los siguientes comentarios:ENLACE A LA NOTA
sábado, 28 de enero de 2012
Primer Torneo de Beach Handball "Copa Handbaltv"
bases:
Handballtv MdP y Balneario APOLO han decidido organizar su Primer Torneo de Beach Handball "Copa Handbaltv", el único de la temporada 2012 en Mar del Plata, en una apuesta por esta disciplina donde nuestra ciudad presenta inmejorable marco para su desarrollo.
La cita será el domingo 12 de febrero, en el Complejo de Punta Mogotes, Balneario Apolo (B15). Las características de la "Copa Handballtv" son las siguientes:
Lugar:
Balneario Apolo (acceso por playa pública)
Categorías:
Sub 16. Ambas ramas. (Sub 16 abarca a los nacidos en 1996 y menores)
Equipos:
seran 4 equipos varones y 4 damas estarán compuestos por un mínimo de 5 y un maximo de 8 jugadores.
Inscripción:
$10(diez pesos) por jugador/a,para cubrir el seguro. Se deberá abonar antes de iniciarse la competencia.
Presentación de Listas de Buena Fe: en formato Excel (Nombre y Apellido, DNI, Nacimiento), hasta el 7/02/12, al mail de Handballtv: handballtv@gmail.com
Las categorías desarrollarán la competencia de 10 a 18 hs.
Premios:
Medallas para los campeones.
Modalidad:
Cuadrangular
La organización contratará el Seguro para cada jugador. Se dispondrá agua para la adecuada hidratación de los deportistas.
Para informes, dirigirse a Handballtv
Atentamente.
Leo
NOTA: El evento es a modo de recreación, con entrega de medallas a un ganador "simbolico", ya que no sera una competencia, sino un día para disfrutar del handball y el deporte al aire libre
REGLAMENTO
miércoles, 25 de enero de 2012
lunes, 23 de enero de 2012
REGLAMENTO BEACH HANDBALL
Regla 1 -- El Terreno de Juego
1:1
El terreno de juego debe estar compuesto de arena, de forma rectangular y con las siguientes dimensiones
1:2
Las porterías sin iguales que en las reglas de la IHF: miden 3x2 metros; se recomiendan postes cuadrados.
Regla 2 -- La Duración del Partido
Dos periodos de 10 minutos cada uno, con un descanso de 5 minutos.
El juego comienza cada periodo mediante un saque de árbitro (Ver Regla 10).
Un tiempo muerto de un minuto de duración por equipo y periodo.
En caso de empate al final del primer periodo, se decreta el ganador de éste mediante una "Muerte Súbita" (el equipo que marque primero es el ganador decides). En caso de empate al final del segundo periodo, debe realizarse una "tanda de penalties" (uno contra el portero).
Regla 3 -- El Balón
De material blando adherente, con forma esférica.
Talla 2 para hombres
Talla 1 para mujeres
Se harán adaptaciones para categorías escolares. Para el correcto desarrollo de un partido, se recomienda disponer de, al menos, tres balones conforme a las reglas.
Regla 4 -- Los Jugadores
Un equipo está formado por un máximo de 8 jugadores.
Cada equipo tiene tres jugadores de campo y un portero sobre el terreno de juego, durante el tiempo de juego.
Los jugadores que no se encuentran sobre el terreno de juego son jugadores reservas (Ver regla IHF 4.1)
Todos los jugadores deben jugar descalzos.
Regla 5 -- El Portero
Se le permite jugar como jugador de campo.
Si un gol es conseguido por el portero como jugador de campo, se concede un punto extra (Ver regla 9).
Después de cualquier gol, el partido se reanuda mediante un saque de portero desde su propia área de portería (Los derechos del portero están reflejados en las reglas IHF 5.11 y 5.12)
Regla 6 -- El Área de Portería
En Balonmano-Playa, un "balón muerto" sobre el área de portería (rodando o parado sobre ésta puede ser jugado por un jugador de campo con las manos, si éste no toca el área de portería con sus pies.
Regla 7 -- Cómo Puede Jugarse el Balón
En Balonmano-Playa, se permite lanzarse a por el balón, que está rodando o parado.
El balón no puede ser dejado en el suelo más de tres y ser luego recogido por el mismo jugador.
Regla 8 -- El Comportamiento con el Contrario
Igual que en la regla IHF, pero es necesaria una estricta interpretación de esta regla en situaciones determinadas (p.ej. en un intento de conseguir gol)
Regla 9 -- El Gol
Cada gol conseguido contará un punto. Si se consigue un gol mediante una recepción y lanzamiento durante un mismo salto ("fly"), se concederán dos puntos. En caso de conseguir un gol mediante un doble "fly", se obtendrán tres puntos. Los goles conseguidos por el portero otorgarán al equipo que marque un punto más que los conseguidos por los jugadores de campo, excepto aquellos goles conseguidos desde el interior de su propia área de portería (1 punto), mediante penalty o el sistema de "uno contra el portero" (1 punto, durante la fase de salto 2 puntos).
Se concederá un punto al equipo ganador del primer periodo (1-0La segunda mitad comienza con el resultado de 0-0 igual que el primer periodo. Si un equipo gana ambos periodos, gana el partido (2-0). Por el contrario, si cada equipo gana un periodo (1-1), se jugará el sistema de "uno contra el portero".
Sistema de "uno contra el portero": En caso de empate al final del segundo periodo (1-1), todos los jugadores, incluidos los porteros, deben jugar el sistema de "uno contra el portero". Los equipo se turnarán para disputar este sistema. Según el sistema de desempate, el portero recibe el balón de su compañero, que se encuentra en una de las esquinas interiores (en el cruce de las líneas de banda con la línea del área de portería), después del toque de silbato del árbitro. El portero puede elegir pasar el balón a su compañero o intentar marcar directamente (2 puntos). Sin embargo, debe pasar o lanzar en los tres segundos siguientes a la recepción del balón. El balón no puede tocar el suelo antes de ser recibido por el jugador de campo, que puede moverse libremente por el terreno de juego. Si el jugador recibe el balón sin que éste haya tocado el suelo, puede jugar contra el portero defensor para intentar obtener un gol conforme a las reglas. El balón puede tocar el suelo antes de entrar a la portería. Se permite al portero atacante abandonar su área de portería después del toque de silbato del árbitro y volver a entrar. En caso de una conducta antirreglamentaria en relación al "Comportamiento con el Contrario" del portero defensor, se concederán dos puntos al otro equipo. Al principio, los capitanes nombrarán cinco jugadores de cada equipo para realizar este desempate. Si el partido sigue empatado después de haber actuado los cinco jugadores de cada equipo, el desempate continuará con un jugador más de cada equipo hasta lograr un desempate (el orden de los jugadores debe atenerse a las reglas del torneo correspondiente).
Regla 10 -- El Saque de Centro
A diferencia de las reglas IHF, cada periodo del partido comienza con un saque de árbitro; como resultado de este saque, se permite pasar el balón al propio portero. Después de la consecución de un gol, el partido se reanuda con un saque de portería realizado por el portero que ha encajado el gol, sin importar la situación del resto de jugadores.
Regla 11 -- El Saque de Banda
Igual que en la regla IHF, con la única excepción de que no se permite conseguir un gol directamente desde el línea de banda que delimita el área de portería del equipo defensor.
Regla 12 -- El Saque de Portería
Igual que en la regla IHF
Regla 13 -- El Golpe Franco
Diferencia con la regla IHF 13.5: en un golpe franco, los contrarios deben mantenerse a más de un metro del lanzador. Si el golpe franco debe ejecutarse en la línea del área de portería, el lanzador debe retrasarse un metro. Si los contrarios no se colocan para defender, el lanzador puede ejecutar el golpe desde el lugar correcto (lugar donde se cometió la falta o a un metro de distancia de la línea del área de portería) en cualquier momento.
Regla 14 -- El Lanzamiento de 6 (en lugar de 7) Metros
La única diferencia con la regla IHF es la distancia (6 metros en lugar de 7); debe ejecutarse desde el centro de la línea del área de portería.
Regla 15 -- El Saque de Árbitro
Sólo se realiza al principio de cada periodo de juego; se ejecuta según la regla IHF
Regla 16 -- La Ejecución de los Lanzamientos
Igual que la regla IHF
Regla 17 -- Las Sanciones Disciplinarias
En Balonmano-Playa sólo hay dos sanciones en caso de infracciones en relación al "Comportamiento con el Contrario", protestas o cambios antirreglamentarios: se concede un punto al equipo contrario.
En caso de descalificación de un jugador, se conceden dos puntos al equipo contrario (el equipo sancionado puede seguir jugando con el número completo de jugadores)
Se conceden dos puntos al equipo atacante en una situación de "uno contra el portero" cuando el portero defensor defiende al contrario incorrectamente, sin que haya necesariamente descalificación (ver regla 9)
Regla 18 -- Los Árbitros
Igual que la regla IHF, pero no necesariamente siguiendo las especificaciones para Balonmano-Playa
Gestos de los árbitros: Gestos 1-11, 13, 17 y 18 se corresponden con los gestos IHF; el gesto 12 para el gol debe ejecutarse levantando una mano mostrando 1, 2 o 3 según el número de puntos que deban concederse; las señales 14-16 para las sanciones deben ejecutarse mostrando un pulgar hacia abajo (1 punto menos) o los dos pulgares hacia abajo (2 puntos menos) Reglamento relativo a la Zona de Cambios (Anexo a Regla 4)
Toda la línea de banda excepto aquellas secciones que forman parte de las áreas de portería conforma la zona de cambio. Los jugadores reserva deben sentarse tras la línea de banda, un equipo a un lado de terreno de juego, y el otro equipo en el lado contrario; no es necesario cambiar de lado en el segundo periodo; el portero siempre debe entrar o salir del terreno de juego para realizar un cambio por la línea de banda, en la sección que forma parte de su propia área de portería.
fuente: Colegio Nacional de Bs As
1:1
El terreno de juego debe estar compuesto de arena, de forma rectangular y con las siguientes dimensiones
1:2
Las porterías sin iguales que en las reglas de la IHF: miden 3x2 metros; se recomiendan postes cuadrados.
Regla 2 -- La Duración del Partido
Dos periodos de 10 minutos cada uno, con un descanso de 5 minutos.
El juego comienza cada periodo mediante un saque de árbitro (Ver Regla 10).
Un tiempo muerto de un minuto de duración por equipo y periodo.
En caso de empate al final del primer periodo, se decreta el ganador de éste mediante una "Muerte Súbita" (el equipo que marque primero es el ganador decides). En caso de empate al final del segundo periodo, debe realizarse una "tanda de penalties" (uno contra el portero).
Regla 3 -- El Balón
De material blando adherente, con forma esférica.
Talla 2 para hombres
Talla 1 para mujeres
Se harán adaptaciones para categorías escolares. Para el correcto desarrollo de un partido, se recomienda disponer de, al menos, tres balones conforme a las reglas.
Regla 4 -- Los Jugadores
Un equipo está formado por un máximo de 8 jugadores.
Cada equipo tiene tres jugadores de campo y un portero sobre el terreno de juego, durante el tiempo de juego.
Los jugadores que no se encuentran sobre el terreno de juego son jugadores reservas (Ver regla IHF 4.1)
Todos los jugadores deben jugar descalzos.
Regla 5 -- El Portero
Se le permite jugar como jugador de campo.
Si un gol es conseguido por el portero como jugador de campo, se concede un punto extra (Ver regla 9).
Después de cualquier gol, el partido se reanuda mediante un saque de portero desde su propia área de portería (Los derechos del portero están reflejados en las reglas IHF 5.11 y 5.12)
Regla 6 -- El Área de Portería
En Balonmano-Playa, un "balón muerto" sobre el área de portería (rodando o parado sobre ésta puede ser jugado por un jugador de campo con las manos, si éste no toca el área de portería con sus pies.
Regla 7 -- Cómo Puede Jugarse el Balón
En Balonmano-Playa, se permite lanzarse a por el balón, que está rodando o parado.
El balón no puede ser dejado en el suelo más de tres y ser luego recogido por el mismo jugador.
Regla 8 -- El Comportamiento con el Contrario
Igual que en la regla IHF, pero es necesaria una estricta interpretación de esta regla en situaciones determinadas (p.ej. en un intento de conseguir gol)
Regla 9 -- El Gol
Cada gol conseguido contará un punto. Si se consigue un gol mediante una recepción y lanzamiento durante un mismo salto ("fly"), se concederán dos puntos. En caso de conseguir un gol mediante un doble "fly", se obtendrán tres puntos. Los goles conseguidos por el portero otorgarán al equipo que marque un punto más que los conseguidos por los jugadores de campo, excepto aquellos goles conseguidos desde el interior de su propia área de portería (1 punto), mediante penalty o el sistema de "uno contra el portero" (1 punto, durante la fase de salto 2 puntos).
Se concederá un punto al equipo ganador del primer periodo (1-0La segunda mitad comienza con el resultado de 0-0 igual que el primer periodo. Si un equipo gana ambos periodos, gana el partido (2-0). Por el contrario, si cada equipo gana un periodo (1-1), se jugará el sistema de "uno contra el portero".
Sistema de "uno contra el portero": En caso de empate al final del segundo periodo (1-1), todos los jugadores, incluidos los porteros, deben jugar el sistema de "uno contra el portero". Los equipo se turnarán para disputar este sistema. Según el sistema de desempate, el portero recibe el balón de su compañero, que se encuentra en una de las esquinas interiores (en el cruce de las líneas de banda con la línea del área de portería), después del toque de silbato del árbitro. El portero puede elegir pasar el balón a su compañero o intentar marcar directamente (2 puntos). Sin embargo, debe pasar o lanzar en los tres segundos siguientes a la recepción del balón. El balón no puede tocar el suelo antes de ser recibido por el jugador de campo, que puede moverse libremente por el terreno de juego. Si el jugador recibe el balón sin que éste haya tocado el suelo, puede jugar contra el portero defensor para intentar obtener un gol conforme a las reglas. El balón puede tocar el suelo antes de entrar a la portería. Se permite al portero atacante abandonar su área de portería después del toque de silbato del árbitro y volver a entrar. En caso de una conducta antirreglamentaria en relación al "Comportamiento con el Contrario" del portero defensor, se concederán dos puntos al otro equipo. Al principio, los capitanes nombrarán cinco jugadores de cada equipo para realizar este desempate. Si el partido sigue empatado después de haber actuado los cinco jugadores de cada equipo, el desempate continuará con un jugador más de cada equipo hasta lograr un desempate (el orden de los jugadores debe atenerse a las reglas del torneo correspondiente).
Regla 10 -- El Saque de Centro
A diferencia de las reglas IHF, cada periodo del partido comienza con un saque de árbitro; como resultado de este saque, se permite pasar el balón al propio portero. Después de la consecución de un gol, el partido se reanuda con un saque de portería realizado por el portero que ha encajado el gol, sin importar la situación del resto de jugadores.
Regla 11 -- El Saque de Banda
Igual que en la regla IHF, con la única excepción de que no se permite conseguir un gol directamente desde el línea de banda que delimita el área de portería del equipo defensor.
Regla 12 -- El Saque de Portería
Igual que en la regla IHF
Regla 13 -- El Golpe Franco
Diferencia con la regla IHF 13.5: en un golpe franco, los contrarios deben mantenerse a más de un metro del lanzador. Si el golpe franco debe ejecutarse en la línea del área de portería, el lanzador debe retrasarse un metro. Si los contrarios no se colocan para defender, el lanzador puede ejecutar el golpe desde el lugar correcto (lugar donde se cometió la falta o a un metro de distancia de la línea del área de portería) en cualquier momento.
Regla 14 -- El Lanzamiento de 6 (en lugar de 7) Metros
La única diferencia con la regla IHF es la distancia (6 metros en lugar de 7); debe ejecutarse desde el centro de la línea del área de portería.
Regla 15 -- El Saque de Árbitro
Sólo se realiza al principio de cada periodo de juego; se ejecuta según la regla IHF
Regla 16 -- La Ejecución de los Lanzamientos
Igual que la regla IHF
Regla 17 -- Las Sanciones Disciplinarias
En Balonmano-Playa sólo hay dos sanciones en caso de infracciones en relación al "Comportamiento con el Contrario", protestas o cambios antirreglamentarios: se concede un punto al equipo contrario.
En caso de descalificación de un jugador, se conceden dos puntos al equipo contrario (el equipo sancionado puede seguir jugando con el número completo de jugadores)
Se conceden dos puntos al equipo atacante en una situación de "uno contra el portero" cuando el portero defensor defiende al contrario incorrectamente, sin que haya necesariamente descalificación (ver regla 9)
Regla 18 -- Los Árbitros
Igual que la regla IHF, pero no necesariamente siguiendo las especificaciones para Balonmano-Playa
Gestos de los árbitros: Gestos 1-11, 13, 17 y 18 se corresponden con los gestos IHF; el gesto 12 para el gol debe ejecutarse levantando una mano mostrando 1, 2 o 3 según el número de puntos que deban concederse; las señales 14-16 para las sanciones deben ejecutarse mostrando un pulgar hacia abajo (1 punto menos) o los dos pulgares hacia abajo (2 puntos menos) Reglamento relativo a la Zona de Cambios (Anexo a Regla 4)
Toda la línea de banda excepto aquellas secciones que forman parte de las áreas de portería conforma la zona de cambio. Los jugadores reserva deben sentarse tras la línea de banda, un equipo a un lado de terreno de juego, y el otro equipo en el lado contrario; no es necesario cambiar de lado en el segundo periodo; el portero siempre debe entrar o salir del terreno de juego para realizar un cambio por la línea de banda, en la sección que forma parte de su propia área de portería.
fuente: Colegio Nacional de Bs As
domingo, 15 de enero de 2012
miércoles, 11 de enero de 2012
domingo, 8 de enero de 2012
UN “ENTREPENEUR” MARPLATENSE
QUE DECIR? EDUARDO GALLAZZI, me ha hecho una nota y debo reconocer que me he emocionado...gracias por dejarme participar en tu página:
UN “ENTREPENEUR” MARPLATENSE
UN “ENTREPENEUR” MARPLATENSE
Panamericano que clasificará al Mundial de España 2013
Está confirmada la fecha del Panamericano que clasificará al Mundial de España 2013 de Handball: del 18 al 25 de Junio en Argentina!
miércoles, 4 de enero de 2012
QUE SON LOS “TAIPING NEUROMUSCULAR”
¿Qué son estas cintas, se las puede considerar un vendaje?
Cuando hablamos de vendaje podemos hablar de varios tipos, formas y calidad de los vendajes. Principalmente, aplicamos la técnica de vendaje cuando inmovilizamos, inhibimos ó limitamos un movimiento articular lesionado, doloroso ó el que queremos proteger permitiendo que el resto de los movimientos de la articulación no estén afectados.
Pero particularmente vamos a centrarnos en los vendajes neuromusculares “Propioceptivos ó Taping Neuromuscular”, que tiene muchísimos nombres comerciales pero preferimos darles el nombre de la funcionalidad que tiene.
ver en la web de http://www.eduardogallazzi.com.ar TAIPING NEUROMUSCULAR
Suscribirse a:
Entradas (Atom)